协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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最后,我们可以右键单击→新建对象→为每个提示创建 BeatSync 参数,然后在检查器中设置其 BPM……使用 Unity在 Unity 执行 ADX2 初始设置并加载 ACB + ACF 数据后,我们只需要做两件事即可使该系统正常工作……,Unity V2019.1.6f1

杉果娘:杉果日报:《碧海黑帆》通过ESRB评级;日本Xbox销量再次超过PS5

indienova.com/u/ceasia/blogread/31173

TheSmcelrea 对 V 社掌机 Steam Deck 改装新闻。……TheSmcelrea 移除了 Steam Deck IC 导热垫,安装了一块大尺寸的 NVMe固态硬盘……TheSmcelrea 在回复同意了这个观点,表示自己只是试图证明 Steam Deck 有这类改装可能性而已

顺子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2998

然后就会出现下图:初始瓷片尺寸是16x16,而我们素材是128x128瓷片,因此需要进行调整……那我们在游戏中可以探索范围也就越大,在这个示例我们把宽度设置成了2048,预览一下游戏你会发现游戏窗口变得很宽……,因此我们这里要设定成我们玩家控制飞船——“obj_player”同时下面还有几个参数是用来设置横纵向移动单元格尺寸和速度

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indienova.com/groups/post/1278

然后就会出现下图:初始瓷片尺寸是16x16,而我们素材是128x128瓷片,因此需要进行调整……那我们在游戏中可以探索范围也就越大,在这个示例我们把宽度设置成了2048,预览一下游戏你会发现游戏窗口变得很宽……,因此我们这里要设定成我们玩家控制飞船——“obj_player”同时下面还有几个参数是用来设置横纵向移动单元格尺寸和速度

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……38b27d37e1bcf56288ba26390c3681bf_r.png">对比一下,下图中各个色块就是之前算法各步骤中生成

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这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……38b27d37e1bcf56288ba26390c3681bf_r.png">对比一下,下图中各个色块就是之前算法各步骤中生成

pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机取 [x-1,x,x+1] 在 x 值左右 3 个值随机, v =……这样复杂操作仅仅是为了打印一个字号比较大 GROW 而已,因为自带 print 函数不能设置字号……这样做会把pico-8 精灵编辑器前 6 行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好选择

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……这样复杂操作仅仅是为了打印一个字号比较大GROW而已,因为自带print函数不能设置字号。……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……这样复杂操作仅仅是为了打印一个字号比较大GROW而已,因为自带print函数不能设置字号。……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好选择

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即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……这样复杂操作仅仅是为了打印一个字号比较大GROW而已,因为自带print函数不能设置字号。……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好选择

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